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對于每位效果圖表現師而言,渲染這個步驟是必不可少的
然而如何才能提高效果圖渲染效率呢?
今天小編來分享一個技巧功能
沒錯,就是扮家家渲夢工廠的"測試渲染”
功能介紹
該功能支持Vray、Corona,FStorm渲染器。
使用扮家家渲夢工廠測試渲染的好處是:它可以將3dmax里面,一次性將非常復雜的渲染參數設置,變得非常簡單的成圖參數,只需要一次性配置最終渲染參數,無需反復修改,這樣就再不用打開渲染面板了。
篇幅比較長,可以先看功能演示操作視頻哦~
當然如果你對扮家家渲夢工廠的其他操作演示也有興趣想了解,可以點擊觀看整套操作演示哦>>渲夢工廠基本操作演示
先來看下扮家家渲夢工廠”測試渲染“功能都有哪些:
比例:在最終渲染的成圖基礎上,按比例縮小渲染尺寸
品質:在成圖基礎上按照比例自動降參(PS:渲染面板一開始就設hi成圖參數,不必再改。)
多相機:根據各相機記錄批量測試渲染并保存
測試渲染:
使用小光子:提交渲染光子比例,測試渲染使用小光子,提高光子渲染速度(PS:光子比例由渲夢工具欄>渲染>提交渲染中的”光子比例“控制的)
自定義降參+自定義設置:如果不想用渲夢的降參設置,想用回自己測試參數使用自定義的參數,就可以勾選并設置。
實時渲染:CR和VR實時渲染
繼續渲染:CR的恢復上次渲染
主圖測試渲染操作
如何給主圖簡單/多相機測試渲染?
第一步:3dmax里面打開一個場景圖
第二步:根據所需在測試渲染中,調整”比例“”品質“,點擊”測試渲染“開始渲染;
第三步:如果是多相機測試,點擊”測試渲染“之后,彈窗中選擇要渲染的多個相機,確定”選擇相機“就可以
PS:如果您需要批渲所有鏡頭的草圖,則按下“多相機”再點擊測試渲染,系統會一次性地批渲出所有草圖,且“多相機”會分別加載各自的相機記錄。
測試渲染,不僅僅可以針對主圖,還可以針對通道進行測試渲染。
如何給通道進行測試渲染?
第一步:3dmax里面打開一個場景圖
第二步:打開渲夢工具欄>測試渲染>”↓“按鈕(測試渲染的附加按鈕選擇)在彈出得選項中選擇要渲染的通道
【以渲染材質通道為例子】
如果對材質通道渲染出來的顏色不滿意,可以點擊選項最后的”更新隨機種子“然后再渲染一次,這樣重新渲染,顏色就會隨機更換了。
【以渲染AO通道為例子】
【以渲染光影通道為例子】
【以渲染白模通道為例子】
白模渲染的時候:可以自定義"渲夢工廠>渲染>提交渲染>白模顏色”,也可以同步勾選“線框”或者“卡通邊”,再進行渲染
【以渲染組通道為例子】
【以渲染線框通道為例子】
【以渲染圖層通道為例子】
【以渲染法線通道為例子】
【以渲染高度通道為例子】
這個一般室內渲染用不上,主要用于室外建筑大鳥瞰,生成高度參照,用于后期在PS里面后期處理人、樹、車等等。這里就不渲染展示
【以渲染快速遮罩為例子】
可以對3dmax場景中所選的物體進行快速遮罩渲染,比如我選中的是沙發茶幾地毯等的遮罩渲染效果
【以生成材質通道為例子】
當3dmax場景為顯示狀態下,點擊可以直接將場景直接生成材質通道,這樣我們就可以手動渲染材質通道了
常見渲染操作問題解答
提問:測試渲染后再渲染,結果與第一次產生了變化?
解答:原因是該場景不是用當前的VR版本制作的,而且兩個VR的版本相差很大。此時應該重新調整渲染參數。
3dmax效果圖專業插件 - 扮家家渲夢工廠官方免費下載使用: http://rdf.banjiajia.com/download
版本信息:無 界面語言:無
運行支持:無 上傳日期:2023-05-03
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