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Cinema 4D S22的新功能:
盡情拆解
如果您過去一直在與UV作斗爭,那么您一定會喜歡上這個全新的工作流程改進(jìn)。借助統(tǒng)一的組件模式和改進(jìn)的選擇工具,您將享受到期待已久的Cinema 4D以藝術(shù)家為中心的工作流程。如果您不想UV產(chǎn)生混亂,那么一定會喜歡上這個簡單的全新自動拆解選項。
改進(jìn)的UV拆解
通過固定點和在 3D或UV視窗中選擇邊作為接縫,然后點擊新的UV拆解命令逐步拆解3D對象。
自動UVs
生成可充分利用您的紋理分辨率的自動UV – 非常適合烘焙貼圖 進(jìn)行導(dǎo)出,或只是在3D繪畫過程中快速展開繪畫。借助Quel Solaar的Eskil Steenberg開發(fā)的Ministry of Flat技術(shù),您只需單擊即可生成出色的UV。
可視化
在拆解時可在3D視窗中查看接縫,以便輕松發(fā)現(xiàn)扭曲或重疊的元素,并可以借助多色區(qū)塊和UV棋盤格來可視化UV分布。
高效的打包
新的打包選項充分利用紋理 空間可有效排列UV區(qū)塊。
精美的視窗!
你進(jìn)入3D世界的視窗變得更好了,并且已經(jīng)準(zhǔn)備好利用未來的技術(shù)。獲得最佳圖像并使用改進(jìn)的過濾選項清除雜亂的視窗。盡情享受更準(zhǔn)確的著色器顯示和提高 性能 的多重實例。完全支持Apple Metal意味著視窗已經(jīng)不止為現(xiàn)代的Mac系統(tǒng)做好了充分的準(zhǔn)備,一個新的核心架構(gòu)為更多偉大事物的到來奠定了基礎(chǔ)!
GLTF導(dǎo)出
通過GLTF導(dǎo)出幾何體、 材質(zhì)、攝像機、 PSR動畫、姿態(tài)變形和基于關(guān)節(jié)的動畫,以用于現(xiàn)代Web和增強現(xiàn)實應(yīng)用程序。
GoZ橋接
在Pixologic ZBrush和C4D之間無縫交換模型 、UV和繪制的貼圖。 工作流程輕而易舉 – 只需單擊一次,即可將模型發(fā)送到ZBrush,對其進(jìn)行修改并發(fā)送回。新的橋接工具支持?jǐn)?shù)百萬多邊面,甚至可以導(dǎo)入Polypaint和Polygroup信息。
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